没有任何意外,多的两个技能就是标司马懿的鬼才和反馈。
原本的神司马懿,要觉醒之后才能拿到鬼才技能,现在不用了,这个技能上来就能直接使用。
而且还多了一个防御技能反馈,这可以让神司马懿更好的撑过觉醒之前的时期,算是很不错的加强。
林安看了一下技能描述,发现技能都是界限突破的那个版本。
反馈:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
反馈从一次伤害变成了1点伤害,打出一张手牌代替变成了打出一张牌代替。
虽然加强幅度不大,但在各种加伤技能的情况下,现在的反馈明显好用了很多。
紧接着,林安看向了神司马懿的其他技能。
忍戒:锁定技,当你需要响应一张牌时,若你未响应,则你获得1枚“忍”标记。
拜印:觉醒技,准备阶段,若“忍”标记的数量不小于4,你增加1点体力上限,回复1点体力,然后获得“极略”。
连破没有变化,依旧是杀死一名角色后选择一个额外回合或者选择一个未获得的极略技能。
这里变化最明显的是,忍戒去除了每轮4个忍戒标记的限制,神司马懿再也不用为标记犯愁,且不再限制牌的使用者。
原本的神司马懿,只有别人使用牌,他需要响应而没有响应才能获得标记,现在他自己的牌也可以了。
比如神司马懿用了一张顺手牵羊,他自己其实也是可以打无懈可击的,如果他不打,也可以获得‘忍’标记了。
相比于之前,觉醒更加主动。
拜印则更是大加强,之前神司马懿觉醒可是减1点体力上限的,现在变成和杜预一样,增加一点体力上限,回复一点体力了。
直接四血武将变五血。
而后,林安点开了神司马懿觉醒后获得的极略技能。
这才是神司马懿最关键的技能。
略一浏览,林安的嘴角就露出了一抹轻笑。
果然,技能全部变成了界限突破版本。
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有手牌,则你多摸一张牌。